1
0
forked from cgvr/DeltaVR
Files
DeltaVR3DModelGeneration/3d-generation-pipeline/README.md

28 lines
1.5 KiB
Markdown

### TODO
* shape scanner initialisation correct number of confs
* user flow: grab item? mida krabada
* user prefs: settinguid meelde jätta
* võtta spawnitud mudeli mõõtmed: mehscollideri max x, max y, etc? bounding box?
* mängija collide'ib spawnitud mudeliga - ei tohiks
* shape scanner:
* mitte-liigutatavaks, aga samal ajal kõrgus dünaamiliselt õige. või lihtsalt piisavalt madalale asetada või väljaulatuv kang millest krabada
* peenikesemad kiired
* mitte lihtsalt ontriggerenter ja -exit, sest kui mitu objekti lähevad samal ajal sisse
* mustad kiired on halvasti nähtavad pruuni materjali taustal
* kui üks config completed, siis mängijale aru saada: sound effect, "loading"
* mikri vana tekst ei kao ära
* archery range:
* kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id voolavad mööda toru
* highscore json tühjaks
* quest marker järjest järgmise tegevuse kohal: mikrofon, siis nupud
* character billboard:
* peaks vaatama pea poole, mitte xr origin
* klaas on näha temast eespool
* pööramine kaamera poole - sujuvalt (slerp)
* küsida Danielilt asukoha kohta
### Notes
* TRELLIS: added functionality to specify texture baking optimisation total steps as an argument (`texture_opt_total_steps`), to replace the hardcoded 2500. But this is not tracked in Git (because modified this https://github.com/IgorAherne/trellis-stable-projectorz/releases/tag/latest)
* Custom Shader Variant Collection to include glTF-pbrMetallicRoughness shader in build