1
0
forked from cgvr/DeltaVR

update readme

This commit is contained in:
2026-03-11 18:10:36 +02:00
parent 9fbd08eb25
commit d969d3b77c
5 changed files with 26 additions and 8 deletions

View File

@@ -3,24 +3,38 @@
* quest marker peaks jätma nähtavad noolekesed enda liikumise teele
* teha build kus archery range'is spawnitud objektid
* FMOD ChannelControl errorid
* disable tutorial!!!
* speech-to-text:
* uurida miks buildis Whisper halvemini töötab
* proovida suuremat Whisperi mudelit, äkki töötab mürases keskkonnas paremini
* npc character:
* eraldi trigger kust hakkab pöörama mängija poole, aga pole veel "aggro range'is"
* klaas on näha temast eespool
* voicelines: list listidest, mille hulgast saab valida
* shape detection:
* ring liiga raske
* professor võiks suu ees hoida samasugust raadiot
* seest tühi shape config liiga raske, sest printer unreliable?
* professor võiks öelda "good job, continue..." pärast esimest successi
* kui kõik configurationid tehtud, siis professor ütleb "thank you"
* peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte
* prinditud objekti scale'imisele min ja max size limiit
* soft particle'id, et ei clipiks
* raadio krabamisega aktiveeritakse ka nupp
* kui lased lahti raadio nupu, siis inputti enam juurde ei lasta
* uks võiks käia ainult väljapoole
* 5 configit piisavalt
* archery range:
* particle'id aeglasemaks, laiemas kaares, võiksid kiiremini ära lõppeda ja väiksemad
* kui lased lahti raadio nupu, siis inputti enam juurde ei lasta
* võiks jääda kordama viimast instruktsiooni, kui mängija ei progressi edasi
* kui archery range läbi, võiks npc öelda "good job, try again..."
* UFO möödalendamise animation/cutscene alguses kui ütleb "delta attacked by ufos"
* cafe:
* võiks saada hinnata saadud tellimust
* npc võiks olla keeratud sinu poole juba kaugelt
* spawnitud order liiga väike, diameter 0.6ks
* kandik ka suuremaks, ülemine osa kõrgemale
* "order again" nupp
* "sure", "of course", "okay", "affirmative", "yup" = jah
* continuos collision spawnitud orderitele
Can't/Won't Do:
* glTF loading: vahetada ära shader Universal render pipeline Lit, mitte panna buildi kaasa glTf oma - **ei saa, objekt on siis ilma tekstuurita, lihtsalt hall**