1
0
forked from cgvr/DeltaVR
Files
DeltaVR3DModelGeneration/3d-generation-pipeline/README.md
2026-03-11 18:10:36 +02:00

2.7 KiB

TODO

  • korralik teleportation minigame'idesse, kasutades TeleportProviderit, nagu button
  • quest marker peaks jätma nähtavad noolekesed enda liikumise teele
  • teha build kus archery range'is spawnitud objektid
  • FMOD ChannelControl errorid
  • disable tutorial!!!
  • speech-to-text:
    • uurida miks buildis Whisper halvemini töötab
    • proovida suuremat Whisperi mudelit, äkki töötab mürases keskkonnas paremini
  • npc character:
    • eraldi trigger kust hakkab pöörama mängija poole, aga pole veel "aggro range'is"
    • klaas on näha temast eespool
  • shape detection:
    • professor võiks suu ees hoida samasugust raadiot
    • seest tühi shape config liiga raske, sest printer unreliable?
    • professor võiks öelda "good job, continue..." pärast esimest successi
    • kui kõik configurationid tehtud, siis professor ütleb "thank you"
    • peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte
    • prinditud objekti scale'imisele min ja max size limiit
    • soft particle'id, et ei clipiks
    • raadio krabamisega aktiveeritakse ka nupp
    • kui lased lahti raadio nupu, siis inputti enam juurde ei lasta
    • uks võiks käia ainult väljapoole
    • 5 configit piisavalt
  • archery range:
    • particle'id aeglasemaks, laiemas kaares, võiksid kiiremini ära lõppeda ja väiksemad
    • kui lased lahti raadio nupu, siis inputti enam juurde ei lasta
    • võiks jääda kordama viimast instruktsiooni, kui mängija ei progressi edasi
    • kui archery range läbi, võiks npc öelda "good job, try again..."
    • UFO möödalendamise animation/cutscene alguses kui ütleb "delta attacked by ufos"
  • cafe:
    • võiks saada hinnata saadud tellimust
    • spawnitud order liiga väike, diameter 0.6ks
    • kandik ka suuremaks, ülemine osa kõrgemale
    • "order again" nupp
    • "sure", "of course", "okay", "affirmative", "yup" = jah
    • continuos collision spawnitud orderitele

Can't/Won't Do:

  • glTF loading: vahetada ära shader Universal render pipeline Lit, mitte panna buildi kaasa glTf oma - ei saa, objekt on siis ilma tekstuurita, lihtsalt hall

Notes

  • Functionalities that were implemented using major help from AI:
    • animating NPC mouth movement based on voice amplitude
    • adjusting spawned gltf objects' scale
    • porting InvokeAI client and TRELLIS client to Unity scripts
    • Getting Whisper stream to work with FMOD instead of Unity default audio
  • TRELLIS: added functionality to specify texture baking optimisation total steps as an argument (texture_opt_total_steps), to replace the hardcoded 2500. But this is not tracked in Git (because modified this https://github.com/IgorAherne/trellis-stable-projectorz/releases/tag/latest)
  • Custom Shader Variant Collection to include glTF-pbrMetallicRoughness shader in build