forked from cgvr/DeltaVR
archery range spawned objects are rotated towards the player
This commit is contained in:
@@ -16,7 +16,6 @@
|
||||
* peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte
|
||||
* prinditud objekti scale'imisele min ja max size limiit
|
||||
* archery range:
|
||||
* õigesti pöörata spawnitud objekte, et nad tuleksid esipoolega
|
||||
* võiks jääda kordama viimast instruktsiooni, kui mängija ei progressi edasi
|
||||
* kui archery range läbi, võiks npc öelda "good job, try again..."
|
||||
* cafe:
|
||||
|
||||
@@ -145,6 +145,7 @@ public class ArcheryRange : NetworkBehaviour
|
||||
targetObject = Instantiate(modelDisplay.Model, randomPos, Quaternion.identity, null);
|
||||
InitializeArcheryTargetObject(targetObject);
|
||||
}
|
||||
targetObject.transform.rotation = targetStartPosition.rotation;
|
||||
|
||||
ArcheryTarget target = targetObject.GetComponent<ArcheryTarget>();
|
||||
target.endPosition = targetEndPosition.position;
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
Reference in New Issue
Block a user