forked from cgvr/DeltaVR
unique seed for model generation
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,6 @@
|
|||||||
* mitte lihtsalt ontriggerenter ja -exit, sest kui mitu objekti lähevad samal ajal sisse
|
* mitte lihtsalt ontriggerenter ja -exit, sest kui mitu objekti lähevad samal ajal sisse
|
||||||
* mustad kiired on halvasti nähtavad pruuni materjali taustal
|
* mustad kiired on halvasti nähtavad pruuni materjali taustal
|
||||||
* kui üks config completed, siis mängijale aru saada: sound effect, "loading"
|
* kui üks config completed, siis mängijale aru saada: sound effect, "loading"
|
||||||
* mudeli genereerimine: randomly generated unique seed, mitte 42
|
|
||||||
* mikri vana tekst ei kao ära
|
* mikri vana tekst ei kao ära
|
||||||
* archery range:
|
* archery range:
|
||||||
* kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id voolavad mööda toru
|
* kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id voolavad mööda toru
|
||||||
@@ -21,7 +20,6 @@
|
|||||||
* klaas on näha temast eespool
|
* klaas on näha temast eespool
|
||||||
* pööramine kaamera poole - sujuvalt (slerp)
|
* pööramine kaamera poole - sujuvalt (slerp)
|
||||||
* küsida Danielilt asukoha kohta
|
* küsida Danielilt asukoha kohta
|
||||||
* proovida läppari peal käima saada
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
### Notes
|
### Notes
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,7 +2,6 @@ using Newtonsoft.Json.Linq;
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.Net.Http;
|
using System.Net.Http;
|
||||||
using System.Threading;
|
|
||||||
using System.Threading.Tasks;
|
using System.Threading.Tasks;
|
||||||
using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -37,9 +36,10 @@ public class TrellisClient : MonoBehaviour
|
|||||||
|
|
||||||
public async Task<byte[]> GenerateModel(
|
public async Task<byte[]> GenerateModel(
|
||||||
string imageBase64,
|
string imageBase64,
|
||||||
int seed = 42,
|
|
||||||
int pollIntervalMs = 1000)
|
int pollIntervalMs = 1000)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
int seed = UnityEngine.Random.Range(0, 999999);
|
||||||
|
|
||||||
// --- Set generation parameters (form-encoded, like Python requests.post(data=params)) ---
|
// --- Set generation parameters (form-encoded, like Python requests.post(data=params)) ---
|
||||||
var form = new Dictionary<string, string>
|
var form = new Dictionary<string, string>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user