forked from cgvr/DeltaVR
archery range spawned objects are rotated towards the player
This commit is contained in:
@@ -16,7 +16,6 @@
|
|||||||
* peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte
|
* peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte
|
||||||
* prinditud objekti scale'imisele min ja max size limiit
|
* prinditud objekti scale'imisele min ja max size limiit
|
||||||
* archery range:
|
* archery range:
|
||||||
* õigesti pöörata spawnitud objekte, et nad tuleksid esipoolega
|
|
||||||
* võiks jääda kordama viimast instruktsiooni, kui mängija ei progressi edasi
|
* võiks jääda kordama viimast instruktsiooni, kui mängija ei progressi edasi
|
||||||
* kui archery range läbi, võiks npc öelda "good job, try again..."
|
* kui archery range läbi, võiks npc öelda "good job, try again..."
|
||||||
* cafe:
|
* cafe:
|
||||||
|
|||||||
@@ -145,6 +145,7 @@ public class ArcheryRange : NetworkBehaviour
|
|||||||
targetObject = Instantiate(modelDisplay.Model, randomPos, Quaternion.identity, null);
|
targetObject = Instantiate(modelDisplay.Model, randomPos, Quaternion.identity, null);
|
||||||
InitializeArcheryTargetObject(targetObject);
|
InitializeArcheryTargetObject(targetObject);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
targetObject.transform.rotation = targetStartPosition.rotation;
|
||||||
|
|
||||||
ArcheryTarget target = targetObject.GetComponent<ArcheryTarget>();
|
ArcheryTarget target = targetObject.GetComponent<ArcheryTarget>();
|
||||||
target.endPosition = targetEndPosition.position;
|
target.endPosition = targetEndPosition.position;
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
Reference in New Issue
Block a user