1
0
forked from cgvr/DeltaVR

made archery range generated targets larger, add lights

This commit is contained in:
2026-02-26 16:48:29 +02:00
parent 1471722ed4
commit 8ebcbb15e8
3 changed files with 4 additions and 6 deletions

View File

@@ -31,10 +31,7 @@
* võiks jääda kordama viimast instruktsiooni, kui mängija ei progressi edasi * võiks jääda kordama viimast instruktsiooni, kui mängija ei progressi edasi
* kui archery range läbi, võiks npc öelda "good job, try again..." * kui archery range läbi, võiks npc öelda "good job, try again..."
* uus Table mudel, kus õiged wire'id * uus Table mudel, kus õiged wire'id
* uued wire'id
* kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id võiks voolata mööda toru * kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id võiks voolata mööda toru
* targetid on pimedas, valgust oleks juurde vaja
* targetid suuremaks
* highscore json tühjaks * highscore json tühjaks
* cafe: * cafe:
* npc võiks olla keeratud sinu poole juba kaugelt * npc võiks olla keeratud sinu poole juba kaugelt

View File

@@ -28,6 +28,7 @@ public class ArcheryRange : NetworkBehaviour
public Vector3 maxRandomOffset = new Vector3(0f, 2f, 5f); public Vector3 maxRandomOffset = new Vector3(0f, 2f, 5f);
public float roundLength = 60f; public float roundLength = 60f;
public float targetSpawnTime = 3f; public float targetSpawnTime = 3f;
public float targetSizeIncrease = 10f;
public ModelDisplay modelDisplay; public ModelDisplay modelDisplay;
public KeyboardManager keyboardManager; public KeyboardManager keyboardManager;
@@ -164,7 +165,7 @@ public class ArcheryRange : NetworkBehaviour
targetObject.AddComponent<NetworkObject>(); targetObject.AddComponent<NetworkObject>();
targetObject.AddComponent<NetworkTransform>(); targetObject.AddComponent<NetworkTransform>();
targetObject.transform.localScale *= 5; targetObject.transform.localScale *= targetSizeIncrease;
} }