forked from cgvr/DeltaVR
made archery range generated targets larger, add lights
This commit is contained in:
@@ -31,10 +31,7 @@
|
||||
* võiks jääda kordama viimast instruktsiooni, kui mängija ei progressi edasi
|
||||
* kui archery range läbi, võiks npc öelda "good job, try again..."
|
||||
* uus Table mudel, kus õiged wire'id
|
||||
* uued wire'id
|
||||
* kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id võiks voolata mööda toru
|
||||
* targetid on pimedas, valgust oleks juurde vaja
|
||||
* targetid suuremaks
|
||||
* highscore json tühjaks
|
||||
* cafe:
|
||||
* npc võiks olla keeratud sinu poole juba kaugelt
|
||||
|
||||
@@ -28,6 +28,7 @@ public class ArcheryRange : NetworkBehaviour
|
||||
public Vector3 maxRandomOffset = new Vector3(0f, 2f, 5f);
|
||||
public float roundLength = 60f;
|
||||
public float targetSpawnTime = 3f;
|
||||
public float targetSizeIncrease = 10f;
|
||||
|
||||
public ModelDisplay modelDisplay;
|
||||
public KeyboardManager keyboardManager;
|
||||
@@ -164,7 +165,7 @@ public class ArcheryRange : NetworkBehaviour
|
||||
targetObject.AddComponent<NetworkObject>();
|
||||
targetObject.AddComponent<NetworkTransform>();
|
||||
|
||||
targetObject.transform.localScale *= 5;
|
||||
targetObject.transform.localScale *= targetSizeIncrease;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Binary file not shown.
Reference in New Issue
Block a user