forked from cgvr/DeltaVR
professor says thank you after player enters room
This commit is contained in:
@@ -5,9 +5,9 @@
|
|||||||
* uurida miks buildis Whisper halvemini töötab
|
* uurida miks buildis Whisper halvemini töötab
|
||||||
* proovida suuremat Whisperi mudelit, äkki töötab mürases keskkonnas paremini
|
* proovida suuremat Whisperi mudelit, äkki töötab mürases keskkonnas paremini
|
||||||
* npc character:
|
* npc character:
|
||||||
|
* suu animatsioon jääb seisma, kui uus voiceline algab kui eelmine veel mängib
|
||||||
* klaas on näha temast eespool
|
* klaas on näha temast eespool
|
||||||
* shape detection:
|
* shape detection:
|
||||||
* kui kõik configurationid tehtud, siis professor tuleb uksest välja ja ütleb "thank you"
|
|
||||||
* peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte
|
* peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte
|
||||||
* prinditud objekti scale'imisele min ja max size limiit
|
* prinditud objekti scale'imisele min ja max size limiit
|
||||||
* soft particle'id, et ei clipiks
|
* soft particle'id, et ei clipiks
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -171,7 +171,8 @@ public class ShapeDetectionNPC : NPCController
|
|||||||
state = 8;
|
state = 8;
|
||||||
staticRadio.SetActive(false);
|
staticRadio.SetActive(false);
|
||||||
questMarker.gameObject.SetActive(false);
|
questMarker.gameObject.SetActive(false);
|
||||||
await Task.Delay(2500);
|
SpeakVoiceLine(7, radio.gameObject, 0);
|
||||||
|
await Task.Delay(6500);
|
||||||
MoveToNextPoint(0);
|
MoveToNextPoint(0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user