1
0
forked from cgvr/DeltaVR
Files
DeltaVR3DModelGeneration/3d-generation-pipeline/README.md

41 lines
2.2 KiB
Markdown

### TODO
* pidev krabamise heli, kui kahe käega korraga krabada: "(Un)requesting ownership of Cube"
* FMOD ChannelControl errorid
* keyboard numbrid ei tööta pärast minigame'i completemist?
* speech-to-text:
* vahepeal lakkab töötamast lih??? tundub et siis kui pikalt tühjust salvestab
* sööta talle nulle kui on disabled, sest ikka kuidagi tuvastab eelnevat rääkimist
* uurida miks buildis Whisper halvemini töötab
* proovida suuremat Whisperi mudelit, äkki töötab mürases keskkonnas paremini
* npc character:
* klaas on näha temast eespool
* shape detection:
* peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte
* prinditud objekti scale'imisele min ja max size limiit
* 3d printerile soft particle'id, et ei oleks teravaid ääri seina sisse minnes
* archery range:
* archery targetite rework, et buildis ka töötaks
* võiks jääda kordama viimast instruktsiooni, kui mängija ei progressi edasi
* UFO möödalendamise animation/cutscene alguses kui ütleb "delta attacked by ufos" + panna juba alguses kapsli sisse ufo pöörlema
* cafe:
* võiks saada hinnata saadud tellimust
* "order again" nupp
Can't/Won't Do:
* glTF loading: vahetada ära shader Universal render pipeline Lit, mitte panna buildi kaasa glTf oma - **ei saa, objekt on siis ilma tekstuurita, lihtsalt hall**
### Notes
* Functionalities that were implemented using major help from AI:
* animating NPC mouth movement based on voice amplitude
* adjusting spawned gltf objects' scale
* porting InvokeAI client and TRELLIS client to Unity scripts
* Getting Whisper stream to work with FMOD instead of Unity default audio
* TRELLIS: added functionality to specify texture baking optimisation total steps as an argument (`texture_opt_total_steps`), to replace the hardcoded 2500. But this is not tracked in Git (because modified this https://github.com/IgorAherne/trellis-stable-projectorz/releases/tag/latest)
* Custom Shader Variant Collection to include glTF-pbrMetallicRoughness shader in build
Katse tähelepanekud:
* peab väga proper english accenti tegema
* mõne inimese puhul kuuleb "cat" asemel "cut"
* kui helitugevus oli liiga suur siis cafe waiter kuulis kohviku taustaheli taldriku klirinat kui "piano music"