1
0
forked from cgvr/DeltaVR
Files
DeltaVR3DModelGeneration/3d-generation-pipeline

TODO

  • pidev krabamise heli, kui kahe käega korraga krabada: "(Un)requesting ownership of Cube"
  • FMOD ChannelControl errorid
  • keyboard numbrid ei tööta pärast minigame'i completemist?
  • speech-to-text:
    • vahepeal lakkab töötamast lih??? tundub et siis kui pikalt tühjust salvestab
    • sööta talle nulle kui on disabled, sest ikka kuidagi tuvastab eelnevat rääkimist
    • uurida miks buildis Whisper halvemini töötab
    • proovida suuremat Whisperi mudelit, äkki töötab mürases keskkonnas paremini
  • npc character:
    • klaas on näha temast eespool
  • shape detection:
    • peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte
    • prinditud objekti scale'imisele min ja max size limiit
    • 3d printerile soft particle'id, et ei oleks teravaid ääri seina sisse minnes
  • archery range:
    • archery targetite rework, et buildis ka töötaks
    • võiks jääda kordama viimast instruktsiooni, kui mängija ei progressi edasi
    • UFO möödalendamise animation/cutscene alguses kui ütleb "delta attacked by ufos" + panna juba alguses kapsli sisse ufo pöörlema
  • cafe:
    • võiks saada hinnata saadud tellimust
    • "order again" nupp

Can't/Won't Do:

  • glTF loading: vahetada ära shader Universal render pipeline Lit, mitte panna buildi kaasa glTf oma - ei saa, objekt on siis ilma tekstuurita, lihtsalt hall

Notes

  • Functionalities that were implemented using major help from AI:
    • animating NPC mouth movement based on voice amplitude
    • adjusting spawned gltf objects' scale
    • porting InvokeAI client and TRELLIS client to Unity scripts
    • Getting Whisper stream to work with FMOD instead of Unity default audio
  • TRELLIS: added functionality to specify texture baking optimisation total steps as an argument (texture_opt_total_steps), to replace the hardcoded 2500. But this is not tracked in Git (because modified this https://github.com/IgorAherne/trellis-stable-projectorz/releases/tag/latest)
  • Custom Shader Variant Collection to include glTF-pbrMetallicRoughness shader in build

Katse tähelepanekud:

  • peab väga proper english accenti tegema
  • mõne inimese puhul kuuleb "cat" asemel "cut"
  • kui helitugevus oli liiga suur siis cafe waiter kuulis kohviku taustaheli taldriku klirinat kui "piano music"