1
0
forked from cgvr/DeltaVR
Files
DeltaVR3DModelGeneration/3d-generation-pipeline/README.md
2026-03-11 18:10:36 +02:00

51 lines
2.7 KiB
Markdown

### TODO
* korralik teleportation minigame'idesse, kasutades TeleportProviderit, nagu button
* quest marker peaks jätma nähtavad noolekesed enda liikumise teele
* teha build kus archery range'is spawnitud objektid
* FMOD ChannelControl errorid
* disable tutorial!!!
* speech-to-text:
* uurida miks buildis Whisper halvemini töötab
* proovida suuremat Whisperi mudelit, äkki töötab mürases keskkonnas paremini
* npc character:
* eraldi trigger kust hakkab pöörama mängija poole, aga pole veel "aggro range'is"
* klaas on näha temast eespool
* shape detection:
* professor võiks suu ees hoida samasugust raadiot
* seest tühi shape config liiga raske, sest printer unreliable?
* professor võiks öelda "good job, continue..." pärast esimest successi
* kui kõik configurationid tehtud, siis professor ütleb "thank you"
* peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte
* prinditud objekti scale'imisele min ja max size limiit
* soft particle'id, et ei clipiks
* raadio krabamisega aktiveeritakse ka nupp
* kui lased lahti raadio nupu, siis inputti enam juurde ei lasta
* uks võiks käia ainult väljapoole
* 5 configit piisavalt
* archery range:
* particle'id aeglasemaks, laiemas kaares, võiksid kiiremini ära lõppeda ja väiksemad
* kui lased lahti raadio nupu, siis inputti enam juurde ei lasta
* võiks jääda kordama viimast instruktsiooni, kui mängija ei progressi edasi
* kui archery range läbi, võiks npc öelda "good job, try again..."
* UFO möödalendamise animation/cutscene alguses kui ütleb "delta attacked by ufos"
* cafe:
* võiks saada hinnata saadud tellimust
* spawnitud order liiga väike, diameter 0.6ks
* kandik ka suuremaks, ülemine osa kõrgemale
* "order again" nupp
* "sure", "of course", "okay", "affirmative", "yup" = jah
* continuos collision spawnitud orderitele
Can't/Won't Do:
* glTF loading: vahetada ära shader Universal render pipeline Lit, mitte panna buildi kaasa glTf oma - **ei saa, objekt on siis ilma tekstuurita, lihtsalt hall**
### Notes
* Functionalities that were implemented using major help from AI:
* animating NPC mouth movement based on voice amplitude
* adjusting spawned gltf objects' scale
* porting InvokeAI client and TRELLIS client to Unity scripts
* Getting Whisper stream to work with FMOD instead of Unity default audio
* TRELLIS: added functionality to specify texture baking optimisation total steps as an argument (`texture_opt_total_steps`), to replace the hardcoded 2500. But this is not tracked in Git (because modified this https://github.com/IgorAherne/trellis-stable-projectorz/releases/tag/latest)
* Custom Shader Variant Collection to include glTF-pbrMetallicRoughness shader in build