forked from cgvr/DeltaVR
51 lines
2.7 KiB
Markdown
51 lines
2.7 KiB
Markdown
### TODO
|
|
* korralik teleportation minigame'idesse, kasutades TeleportProviderit, nagu button
|
|
* quest marker peaks jätma nähtavad noolekesed enda liikumise teele
|
|
* teha build kus archery range'is spawnitud objektid
|
|
* FMOD ChannelControl errorid
|
|
* disable tutorial!!!
|
|
* speech-to-text:
|
|
* uurida miks buildis Whisper halvemini töötab
|
|
* proovida suuremat Whisperi mudelit, äkki töötab mürases keskkonnas paremini
|
|
* npc character:
|
|
* eraldi trigger kust hakkab pöörama mängija poole, aga pole veel "aggro range'is"
|
|
* klaas on näha temast eespool
|
|
* shape detection:
|
|
* professor võiks suu ees hoida samasugust raadiot
|
|
* seest tühi shape config liiga raske, sest printer unreliable?
|
|
* professor võiks öelda "good job, continue..." pärast esimest successi
|
|
* kui kõik configurationid tehtud, siis professor ütleb "thank you"
|
|
* peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte
|
|
* prinditud objekti scale'imisele min ja max size limiit
|
|
* soft particle'id, et ei clipiks
|
|
* raadio krabamisega aktiveeritakse ka nupp
|
|
* kui lased lahti raadio nupu, siis inputti enam juurde ei lasta
|
|
* uks võiks käia ainult väljapoole
|
|
* 5 configit piisavalt
|
|
* archery range:
|
|
* particle'id aeglasemaks, laiemas kaares, võiksid kiiremini ära lõppeda ja väiksemad
|
|
* kui lased lahti raadio nupu, siis inputti enam juurde ei lasta
|
|
* võiks jääda kordama viimast instruktsiooni, kui mängija ei progressi edasi
|
|
* kui archery range läbi, võiks npc öelda "good job, try again..."
|
|
* UFO möödalendamise animation/cutscene alguses kui ütleb "delta attacked by ufos"
|
|
* cafe:
|
|
* võiks saada hinnata saadud tellimust
|
|
* spawnitud order liiga väike, diameter 0.6ks
|
|
* kandik ka suuremaks, ülemine osa kõrgemale
|
|
* "order again" nupp
|
|
* "sure", "of course", "okay", "affirmative", "yup" = jah
|
|
* continuos collision spawnitud orderitele
|
|
|
|
Can't/Won't Do:
|
|
* glTF loading: vahetada ära shader Universal render pipeline Lit, mitte panna buildi kaasa glTf oma - **ei saa, objekt on siis ilma tekstuurita, lihtsalt hall**
|
|
|
|
|
|
### Notes
|
|
* Functionalities that were implemented using major help from AI:
|
|
* animating NPC mouth movement based on voice amplitude
|
|
* adjusting spawned gltf objects' scale
|
|
* porting InvokeAI client and TRELLIS client to Unity scripts
|
|
* Getting Whisper stream to work with FMOD instead of Unity default audio
|
|
* TRELLIS: added functionality to specify texture baking optimisation total steps as an argument (`texture_opt_total_steps`), to replace the hardcoded 2500. But this is not tracked in Git (because modified this https://github.com/IgorAherne/trellis-stable-projectorz/releases/tag/latest)
|
|
* Custom Shader Variant Collection to include glTF-pbrMetallicRoughness shader in build
|