### TODO * korralik teleportation minigame'idesse, kasutades TeleportProviderit, nagu button * quest marker peaks jätma nähtavad noolekesed enda liikumise teele * teha build kus archery range'is spawnitud objektid * FMOD ChannelControl errorid * disable tutorial!!! * speech-to-text: * uurida miks buildis Whisper halvemini töötab * proovida suuremat Whisperi mudelit, äkki töötab mürases keskkonnas paremini * npc character: * eraldi trigger kust hakkab pöörama mängija poole, aga pole veel "aggro range'is" * klaas on näha temast eespool * shape detection: * professor võiks suu ees hoida samasugust raadiot * seest tühi shape config liiga raske, sest printer unreliable? * professor võiks öelda "good job, continue..." pärast esimest successi * kui kõik configurationid tehtud, siis professor ütleb "thank you" * peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte * prinditud objekti scale'imisele min ja max size limiit * soft particle'id, et ei clipiks * raadio krabamisega aktiveeritakse ka nupp * kui lased lahti raadio nupu, siis inputti enam juurde ei lasta * uks võiks käia ainult väljapoole * 5 configit piisavalt * archery range: * particle'id aeglasemaks, laiemas kaares, võiksid kiiremini ära lõppeda ja väiksemad * kui lased lahti raadio nupu, siis inputti enam juurde ei lasta * võiks jääda kordama viimast instruktsiooni, kui mängija ei progressi edasi * kui archery range läbi, võiks npc öelda "good job, try again..." * UFO möödalendamise animation/cutscene alguses kui ütleb "delta attacked by ufos" * cafe: * võiks saada hinnata saadud tellimust * spawnitud order liiga väike, diameter 0.6ks * kandik ka suuremaks, ülemine osa kõrgemale * "order again" nupp * "sure", "of course", "okay", "affirmative", "yup" = jah * continuos collision spawnitud orderitele Can't/Won't Do: * glTF loading: vahetada ära shader Universal render pipeline Lit, mitte panna buildi kaasa glTf oma - **ei saa, objekt on siis ilma tekstuurita, lihtsalt hall** ### Notes * Functionalities that were implemented using major help from AI: * animating NPC mouth movement based on voice amplitude * adjusting spawned gltf objects' scale * porting InvokeAI client and TRELLIS client to Unity scripts * Getting Whisper stream to work with FMOD instead of Unity default audio * TRELLIS: added functionality to specify texture baking optimisation total steps as an argument (`texture_opt_total_steps`), to replace the hardcoded 2500. But this is not tracked in Git (because modified this https://github.com/IgorAherne/trellis-stable-projectorz/releases/tag/latest) * Custom Shader Variant Collection to include glTF-pbrMetallicRoughness shader in build