1
0
forked from cgvr/DeltaVR
Files
DeltaVR3DModelGeneration/3d-generation-pipeline

TODO

  • teha build kus archery range'is spawnitud objektid
  • FMOD ChannelControl errorid
  • speech-to-text:
    • uurida miks buildis Whisper halvemini töötab
    • proovida suuremat Whisperi mudelit, äkki töötab mürases keskkonnas paremini
  • npc character:
    • suu animatsioon jääb seisma, kui uus voiceline algab kui eelmine veel mängib
    • klaas on näha temast eespool
  • shape detection:
    • peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte
    • prinditud objekti scale'imisele min ja max size limiit
    • soft particle'id, et ei clipiks
  • archery range:
    • võiks jääda kordama viimast instruktsiooni, kui mängija ei progressi edasi
    • kui archery range läbi, võiks npc öelda "good job, try again..."
    • UFO möödalendamise animation/cutscene alguses kui ütleb "delta attacked by ufos"
  • cafe:
    • audio detection sama heaks nagu ülejäänud 2 mängul!
    • continuous krabamise heli miskipärast
    • võiks saada hinnata saadud tellimust
    • "order again" nupp

Can't/Won't Do:

  • glTF loading: vahetada ära shader Universal render pipeline Lit, mitte panna buildi kaasa glTf oma - ei saa, objekt on siis ilma tekstuurita, lihtsalt hall

Notes

  • Functionalities that were implemented using major help from AI:
    • animating NPC mouth movement based on voice amplitude
    • adjusting spawned gltf objects' scale
    • porting InvokeAI client and TRELLIS client to Unity scripts
    • Getting Whisper stream to work with FMOD instead of Unity default audio
  • TRELLIS: added functionality to specify texture baking optimisation total steps as an argument (texture_opt_total_steps), to replace the hardcoded 2500. But this is not tracked in Git (because modified this https://github.com/IgorAherne/trellis-stable-projectorz/releases/tag/latest)
  • Custom Shader Variant Collection to include glTF-pbrMetallicRoughness shader in build