1
0
forked from cgvr/DeltaVR

2 Commits

3 changed files with 4 additions and 6 deletions

View File

@@ -2,8 +2,7 @@
* korralik teleportation minigame'idesse, kasutades TeleportProviderit, nagu button
* quest marker peaks jätma nähtavad noolekesed enda liikumise teele
* teha build kus archery range'is spawnitud objektid
* fix FMOD ChannelControl errors
* Unity crash after stopping the game - most likely due to FMOD trying to do something with invalid audio instances
* FMOD ChannelControl errorid
* speech-to-text:
* uurida miks buildis Whisper halvemini töötab
* proovida suuremat Whisperi mudelit, äkki töötab mürases keskkonnas paremini
@@ -17,8 +16,6 @@
* peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte
* prinditud objekti scale'imisele min ja max size limiit
* archery range:
* õigesti pöörata spawnitud objekte, et nad tuleksid esipoolega
* timer lühemaks (30 sec)
* võiks jääda kordama viimast instruktsiooni, kui mängija ei progressi edasi
* kui archery range läbi, võiks npc öelda "good job, try again..."
* cafe:

View File

@@ -145,6 +145,7 @@ public class ArcheryRange : NetworkBehaviour
targetObject = Instantiate(modelDisplay.Model, randomPos, Quaternion.identity, null);
InitializeArcheryTargetObject(targetObject);
}
targetObject.transform.rotation = targetStartPosition.rotation;
ArcheryTarget target = targetObject.GetComponent<ArcheryTarget>();
target.endPosition = targetEndPosition.position;