forked from cgvr/DeltaVR
Compare commits
2 Commits
7b740ea80d
...
9fbd08eb25
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 9fbd08eb25 | |||
| c19026c0ac |
@@ -2,8 +2,7 @@
|
|||||||
* korralik teleportation minigame'idesse, kasutades TeleportProviderit, nagu button
|
* korralik teleportation minigame'idesse, kasutades TeleportProviderit, nagu button
|
||||||
* quest marker peaks jätma nähtavad noolekesed enda liikumise teele
|
* quest marker peaks jätma nähtavad noolekesed enda liikumise teele
|
||||||
* teha build kus archery range'is spawnitud objektid
|
* teha build kus archery range'is spawnitud objektid
|
||||||
* fix FMOD ChannelControl errors
|
* FMOD ChannelControl errorid
|
||||||
* Unity crash after stopping the game - most likely due to FMOD trying to do something with invalid audio instances
|
|
||||||
* speech-to-text:
|
* speech-to-text:
|
||||||
* uurida miks buildis Whisper halvemini töötab
|
* uurida miks buildis Whisper halvemini töötab
|
||||||
* proovida suuremat Whisperi mudelit, äkki töötab mürases keskkonnas paremini
|
* proovida suuremat Whisperi mudelit, äkki töötab mürases keskkonnas paremini
|
||||||
@@ -17,8 +16,6 @@
|
|||||||
* peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte
|
* peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte
|
||||||
* prinditud objekti scale'imisele min ja max size limiit
|
* prinditud objekti scale'imisele min ja max size limiit
|
||||||
* archery range:
|
* archery range:
|
||||||
* õigesti pöörata spawnitud objekte, et nad tuleksid esipoolega
|
|
||||||
* timer lühemaks (30 sec)
|
|
||||||
* võiks jääda kordama viimast instruktsiooni, kui mängija ei progressi edasi
|
* võiks jääda kordama viimast instruktsiooni, kui mängija ei progressi edasi
|
||||||
* kui archery range läbi, võiks npc öelda "good job, try again..."
|
* kui archery range läbi, võiks npc öelda "good job, try again..."
|
||||||
* cafe:
|
* cafe:
|
||||||
|
|||||||
@@ -145,6 +145,7 @@ public class ArcheryRange : NetworkBehaviour
|
|||||||
targetObject = Instantiate(modelDisplay.Model, randomPos, Quaternion.identity, null);
|
targetObject = Instantiate(modelDisplay.Model, randomPos, Quaternion.identity, null);
|
||||||
InitializeArcheryTargetObject(targetObject);
|
InitializeArcheryTargetObject(targetObject);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
targetObject.transform.rotation = targetStartPosition.rotation;
|
||||||
|
|
||||||
ArcheryTarget target = targetObject.GetComponent<ArcheryTarget>();
|
ArcheryTarget target = targetObject.GetComponent<ArcheryTarget>();
|
||||||
target.endPosition = targetEndPosition.position;
|
target.endPosition = targetEndPosition.position;
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
Reference in New Issue
Block a user