forked from cgvr/DeltaVR
add more TODO notes from Game In Tartu to readme
This commit is contained in:
@@ -1,18 +1,27 @@
|
|||||||
### TODO
|
### TODO
|
||||||
* klaviatuuriga võiks saada teleportida mängijat interactionite algustesse
|
|
||||||
* quest marker peaks jätma nähtavad noolekesed enda liikumise teele
|
|
||||||
* korralik teleportation minigame'idesse, kasutades TeleportProviderit, nagu button
|
* korralik teleportation minigame'idesse, kasutades TeleportProviderit, nagu button
|
||||||
|
* quest marker peaks jätma nähtavad noolekesed enda liikumise teele
|
||||||
|
* teha build kus archery range'is spawnitud objektid
|
||||||
|
* speech-to-text:
|
||||||
|
* kasutada suuremat Whisper mudelit, äkki töötab paremini taustamüraga ka?
|
||||||
|
* uurida miks buildis Whisper halvemini töötab
|
||||||
|
* proovida suuremat Whisperi mudelit, äkki töötab mürases keskkonnas paremini
|
||||||
* igal pool, kus mängija peab rääkima, peaks olema:
|
* igal pool, kus mängija peab rääkima, peaks olema:
|
||||||
* helilained räägitava heli amplituudi põhjal
|
* helilained räägitava heli amplituudi põhjal
|
||||||
* "loading" dünaamiline ikoon kui mängija ootab protsessimise järel
|
* "loading" dünaamiline ikoon kui mängija ootab protsessimise järel
|
||||||
* shape detection:
|
* shape detection:
|
||||||
* objektidel ebasobiv layer, kukuvad läbi põranda
|
* objektidel ebasobiv layer, kukuvad läbi põranda
|
||||||
|
* player saab minna läbi klaasi ja ukse
|
||||||
* prinditud object on kaugel mängijast, võiks plaadiga sõita lähemale
|
* prinditud object on kaugel mängijast, võiks plaadiga sõita lähemale
|
||||||
|
* 3d printeri input auk nähtavamaks, et mängijad ei hakkaks sinna kõrgemale panema pilti
|
||||||
|
* raadio nupp võiks töötada recording mode'is, mitte streamina - kui lased lahti, siis hakkab processima
|
||||||
* professor võiks öelda "good job, continue..." pärast esimest successi
|
* professor võiks öelda "good job, continue..." pärast esimest successi
|
||||||
* kui kõik configurationid tehtud, siis midagi juhtub: uks avaneb, quest marker läheb ukse juurde, professor ütleb "thank you"
|
* kui kõik configurationid tehtud, siis midagi juhtub: uks avaneb, quest marker läheb ukse juurde, professor ütleb "thank you"
|
||||||
* peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte
|
* peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte
|
||||||
* PC uus mudel, kus enter key liigub õigesti + õige sound effect enter nupul
|
* prinditud objekti scale'imisele min ja max size limiit
|
||||||
|
* PC uus mudel, kus enter key liigub õigesti + õige sound effect enter nupul + tekst ei tohiks clippida läbi ekraani
|
||||||
* shape scanner mitte lihtsalt ontriggerenter ja -exit, sest kui mitu objekti lähevad samal ajal sisse
|
* shape scanner mitte lihtsalt ontriggerenter ja -exit, sest kui mitu objekti lähevad samal ajal sisse
|
||||||
|
* shape scanneris prinditud objektid mõnikord ei kao ära kui config success
|
||||||
* archery range:
|
* archery range:
|
||||||
* mute/unmute ikooni värv mitte must (muted kollane, roheline)
|
* mute/unmute ikooni värv mitte must (muted kollane, roheline)
|
||||||
* spawn point kaugemale
|
* spawn point kaugemale
|
||||||
@@ -24,6 +33,8 @@
|
|||||||
* uus Table mudel, kus õiged wire'id
|
* uus Table mudel, kus õiged wire'id
|
||||||
* uued wire'id
|
* uued wire'id
|
||||||
* kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id võiks voolata mööda toru
|
* kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id võiks voolata mööda toru
|
||||||
|
* targetid on pimedas, valgust oleks juurde vaja
|
||||||
|
* targetid suuremaks
|
||||||
* highscore json tühjaks
|
* highscore json tühjaks
|
||||||
* cafe:
|
* cafe:
|
||||||
* npc võiks olla keeratud sinu poole juba kaugelt
|
* npc võiks olla keeratud sinu poole juba kaugelt
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user