diff --git a/3d-generation-pipeline/README.md b/3d-generation-pipeline/README.md index bd18e98b..4d6d7d49 100644 --- a/3d-generation-pipeline/README.md +++ b/3d-generation-pipeline/README.md @@ -1,18 +1,27 @@ ### TODO -* klaviatuuriga võiks saada teleportida mängijat interactionite algustesse -* quest marker peaks jätma nähtavad noolekesed enda liikumise teele * korralik teleportation minigame'idesse, kasutades TeleportProviderit, nagu button +* quest marker peaks jätma nähtavad noolekesed enda liikumise teele +* teha build kus archery range'is spawnitud objektid +* speech-to-text: + * kasutada suuremat Whisper mudelit, äkki töötab paremini taustamüraga ka? + * uurida miks buildis Whisper halvemini töötab + * proovida suuremat Whisperi mudelit, äkki töötab mürases keskkonnas paremini * igal pool, kus mängija peab rääkima, peaks olema: * helilained räägitava heli amplituudi põhjal * "loading" dünaamiline ikoon kui mängija ootab protsessimise järel * shape detection: * objektidel ebasobiv layer, kukuvad läbi põranda + * player saab minna läbi klaasi ja ukse * prinditud object on kaugel mängijast, võiks plaadiga sõita lähemale + * 3d printeri input auk nähtavamaks, et mängijad ei hakkaks sinna kõrgemale panema pilti + * raadio nupp võiks töötada recording mode'is, mitte streamina - kui lased lahti, siis hakkab processima * professor võiks öelda "good job, continue..." pärast esimest successi * kui kõik configurationid tehtud, siis midagi juhtub: uks avaneb, quest marker läheb ukse juurde, professor ütleb "thank you" * peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte - * PC uus mudel, kus enter key liigub õigesti + õige sound effect enter nupul + * prinditud objekti scale'imisele min ja max size limiit + * PC uus mudel, kus enter key liigub õigesti + õige sound effect enter nupul + tekst ei tohiks clippida läbi ekraani * shape scanner mitte lihtsalt ontriggerenter ja -exit, sest kui mitu objekti lähevad samal ajal sisse + * shape scanneris prinditud objektid mõnikord ei kao ära kui config success * archery range: * mute/unmute ikooni värv mitte must (muted kollane, roheline) * spawn point kaugemale @@ -24,6 +33,8 @@ * uus Table mudel, kus õiged wire'id * uued wire'id * kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id võiks voolata mööda toru + * targetid on pimedas, valgust oleks juurde vaja + * targetid suuremaks * highscore json tühjaks * cafe: * npc võiks olla keeratud sinu poole juba kaugelt