1
0
forked from cgvr/DeltaVR

increase npc collider heights + minor fixes

This commit is contained in:
2026-02-21 08:47:33 +02:00
parent d206502ab3
commit efd42d3907
3 changed files with 30 additions and 6 deletions

View File

@@ -1,14 +1,36 @@
### TODO
* klaviatuuriga võiks saada teleportida mängijat interactionite algustesse
* quest marker peaks jätma nähtavad noolekesed enda liikumise teele
* igal pool, kus mängija peab rääkima, peaks olema:
* helilained räägitava heli amplituudi põhjal
* "loading" dünaamiline ikoon kui mängija ootab protsessimise järel
* shape detection:
* shape scanner mitte lihtsalt ontriggerenter ja -exit, sest kui mitu objekti lähevad samal ajal sisse
* PC uus mudel, kus enter key liigub õigesti + õige sound effect enter nupul
* objektidel ebasobiv layer, kukuvad läbi põranda
* prinditud object on kaugel mängijast, võiks plaadiga sõita lähemale
* professor võiks öelda "good job, continue..." pärast esimest successi
* kui kõik configurationid tehtud, siis midagi juhtub: uks avaneb, quest marker läheb ukse juurde, professor ütleb "thank you"
* peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte
* PC uus mudel, kus enter key liigub õigesti + õige sound effect enter nupul
* shape scanner mitte lihtsalt ontriggerenter ja -exit, sest kui mitu objekti lähevad samal ajal sisse
* archery range:
* kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id võiks voolata mööda toru
* uued wire'id
* mute/unmute ikooni värv mitte must (muted kollane, roheline)
* spawn point kaugemale
* image gen button disable'ida kui pole midagi veel räägitud
* mikrofon peaks lõpetama protsessimise ka siis kui mängija läheb ära mikri juurest
* mikril ontriggerenter collider peaks olema väiksem kui ontriggerexit collider
* võiks jääda kordama viimast instruktsiooni, kui mängija ei progressi edasi
* kui archery range läbi, võiks npc öelda "good job, try again..."
* uus Table mudel, kus õiged wire'id
* uued wire'id
* kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id võiks voolata mööda toru
* highscore json tühjaks
* cafe:
* npc võiks olla keeratud sinu poole juba kaugelt
* [silence] ei tohiks ilmuda
* kasutada OnSegmentUpdated, mitte OnSegmentFinished npc'l kui ootab "yes"/"no"
* spawn point panna
* npc character:
* ontriggerenter collider peaks olema väiksem kui ontriggerexit collider
* klaas on näha temast eespool
* voicelines: list listidest, mille hulgast saab valida
* Unity crash after stopping the game - most likely due to FMOD trying to do something with invalid audio instances

View File

@@ -163,6 +163,8 @@ public class ArcheryRange : NetworkBehaviour
targetObject.AddComponent<NetworkObject>();
targetObject.AddComponent<NetworkTransform>();
targetObject.transform.localScale *= 5;
}