From efd42d39071cdfbae9339760eb1c529e21919fc6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: henrisel Date: Sat, 21 Feb 2026 08:47:33 +0200 Subject: [PATCH] increase npc collider heights + minor fixes --- 3d-generation-pipeline/README.md | 30 ++++++++++++++++--- .../Components/Bow/Scripts/ArcheryRange.cs | 2 ++ .../_PROJECT/Scenes/DeltaBuilding_base.unity | 4 +-- 3 files changed, 30 insertions(+), 6 deletions(-) diff --git a/3d-generation-pipeline/README.md b/3d-generation-pipeline/README.md index 46f0b384..361e506f 100644 --- a/3d-generation-pipeline/README.md +++ b/3d-generation-pipeline/README.md @@ -1,14 +1,36 @@ ### TODO +* klaviatuuriga võiks saada teleportida mängijat interactionite algustesse +* quest marker peaks jätma nähtavad noolekesed enda liikumise teele +* igal pool, kus mängija peab rääkima, peaks olema: + * helilained räägitava heli amplituudi põhjal + * "loading" dünaamiline ikoon kui mängija ootab protsessimise järel * shape detection: - * shape scanner mitte lihtsalt ontriggerenter ja -exit, sest kui mitu objekti lähevad samal ajal sisse - * PC uus mudel, kus enter key liigub õigesti + õige sound effect enter nupul * objektidel ebasobiv layer, kukuvad läbi põranda + * prinditud object on kaugel mängijast, võiks plaadiga sõita lähemale + * professor võiks öelda "good job, continue..." pärast esimest successi + * kui kõik configurationid tehtud, siis midagi juhtub: uks avaneb, quest marker läheb ukse juurde, professor ütleb "thank you" + * peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte + * PC uus mudel, kus enter key liigub õigesti + õige sound effect enter nupul + * shape scanner mitte lihtsalt ontriggerenter ja -exit, sest kui mitu objekti lähevad samal ajal sisse * archery range: - * kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id võiks voolata mööda toru - * uued wire'id + * mute/unmute ikooni värv mitte must (muted kollane, roheline) + * spawn point kaugemale + * image gen button disable'ida kui pole midagi veel räägitud + * mikrofon peaks lõpetama protsessimise ka siis kui mängija läheb ära mikri juurest + * mikril ontriggerenter collider peaks olema väiksem kui ontriggerexit collider + * võiks jääda kordama viimast instruktsiooni, kui mängija ei progressi edasi + * kui archery range läbi, võiks npc öelda "good job, try again..." * uus Table mudel, kus õiged wire'id + * uued wire'id + * kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id võiks voolata mööda toru * highscore json tühjaks +* cafe: + * npc võiks olla keeratud sinu poole juba kaugelt + * [silence] ei tohiks ilmuda + * kasutada OnSegmentUpdated, mitte OnSegmentFinished npc'l kui ootab "yes"/"no" + * spawn point panna * npc character: + * ontriggerenter collider peaks olema väiksem kui ontriggerexit collider * klaas on näha temast eespool * voicelines: list listidest, mille hulgast saab valida * Unity crash after stopping the game - most likely due to FMOD trying to do something with invalid audio instances diff --git a/Assets/_PROJECT/Components/Bow/Scripts/ArcheryRange.cs b/Assets/_PROJECT/Components/Bow/Scripts/ArcheryRange.cs index 89f99ac8..2e9ad451 100644 --- a/Assets/_PROJECT/Components/Bow/Scripts/ArcheryRange.cs +++ b/Assets/_PROJECT/Components/Bow/Scripts/ArcheryRange.cs @@ -163,6 +163,8 @@ public class ArcheryRange : NetworkBehaviour targetObject.AddComponent(); targetObject.AddComponent(); + + targetObject.transform.localScale *= 5; } diff --git a/Assets/_PROJECT/Scenes/DeltaBuilding_base.unity b/Assets/_PROJECT/Scenes/DeltaBuilding_base.unity index 4e2eea20..95bf3e8f 100644 --- a/Assets/_PROJECT/Scenes/DeltaBuilding_base.unity +++ b/Assets/_PROJECT/Scenes/DeltaBuilding_base.unity @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:541468ec40be3492050f4e8f9e9fe7561ba54aefeb8c3d79f4c5a969bf5fd28a -size 68519215 +oid sha256:733f2a1ae9d2d94ae50b88cf7b3f5d0c16ba200e0e4039288521f6866f92211d +size 68522918