forked from cgvr/DeltaVR
increase npc collider heights + minor fixes
This commit is contained in:
@@ -1,14 +1,36 @@
|
|||||||
### TODO
|
### TODO
|
||||||
|
* klaviatuuriga võiks saada teleportida mängijat interactionite algustesse
|
||||||
|
* quest marker peaks jätma nähtavad noolekesed enda liikumise teele
|
||||||
|
* igal pool, kus mängija peab rääkima, peaks olema:
|
||||||
|
* helilained räägitava heli amplituudi põhjal
|
||||||
|
* "loading" dünaamiline ikoon kui mängija ootab protsessimise järel
|
||||||
* shape detection:
|
* shape detection:
|
||||||
* shape scanner mitte lihtsalt ontriggerenter ja -exit, sest kui mitu objekti lähevad samal ajal sisse
|
|
||||||
* PC uus mudel, kus enter key liigub õigesti + õige sound effect enter nupul
|
|
||||||
* objektidel ebasobiv layer, kukuvad läbi põranda
|
* objektidel ebasobiv layer, kukuvad läbi põranda
|
||||||
|
* prinditud object on kaugel mängijast, võiks plaadiga sõita lähemale
|
||||||
|
* professor võiks öelda "good job, continue..." pärast esimest successi
|
||||||
|
* kui kõik configurationid tehtud, siis midagi juhtub: uks avaneb, quest marker läheb ukse juurde, professor ütleb "thank you"
|
||||||
|
* peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte
|
||||||
|
* PC uus mudel, kus enter key liigub õigesti + õige sound effect enter nupul
|
||||||
|
* shape scanner mitte lihtsalt ontriggerenter ja -exit, sest kui mitu objekti lähevad samal ajal sisse
|
||||||
* archery range:
|
* archery range:
|
||||||
* kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id võiks voolata mööda toru
|
* mute/unmute ikooni värv mitte must (muted kollane, roheline)
|
||||||
* uued wire'id
|
* spawn point kaugemale
|
||||||
|
* image gen button disable'ida kui pole midagi veel räägitud
|
||||||
|
* mikrofon peaks lõpetama protsessimise ka siis kui mängija läheb ära mikri juurest
|
||||||
|
* mikril ontriggerenter collider peaks olema väiksem kui ontriggerexit collider
|
||||||
|
* võiks jääda kordama viimast instruktsiooni, kui mängija ei progressi edasi
|
||||||
|
* kui archery range läbi, võiks npc öelda "good job, try again..."
|
||||||
* uus Table mudel, kus õiged wire'id
|
* uus Table mudel, kus õiged wire'id
|
||||||
|
* uued wire'id
|
||||||
|
* kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id võiks voolata mööda toru
|
||||||
* highscore json tühjaks
|
* highscore json tühjaks
|
||||||
|
* cafe:
|
||||||
|
* npc võiks olla keeratud sinu poole juba kaugelt
|
||||||
|
* [silence] ei tohiks ilmuda
|
||||||
|
* kasutada OnSegmentUpdated, mitte OnSegmentFinished npc'l kui ootab "yes"/"no"
|
||||||
|
* spawn point panna
|
||||||
* npc character:
|
* npc character:
|
||||||
|
* ontriggerenter collider peaks olema väiksem kui ontriggerexit collider
|
||||||
* klaas on näha temast eespool
|
* klaas on näha temast eespool
|
||||||
* voicelines: list listidest, mille hulgast saab valida
|
* voicelines: list listidest, mille hulgast saab valida
|
||||||
* Unity crash after stopping the game - most likely due to FMOD trying to do something with invalid audio instances
|
* Unity crash after stopping the game - most likely due to FMOD trying to do something with invalid audio instances
|
||||||
|
|||||||
@@ -163,6 +163,8 @@ public class ArcheryRange : NetworkBehaviour
|
|||||||
|
|
||||||
targetObject.AddComponent<NetworkObject>();
|
targetObject.AddComponent<NetworkObject>();
|
||||||
targetObject.AddComponent<NetworkTransform>();
|
targetObject.AddComponent<NetworkTransform>();
|
||||||
|
|
||||||
|
targetObject.transform.localScale *= 5;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
Reference in New Issue
Block a user