1
0
forked from cgvr/DeltaVR

new TODO points in readme

This commit is contained in:
2026-02-18 18:01:30 +02:00
parent fcb7e9314f
commit d69929ee94
2 changed files with 26 additions and 13 deletions

View File

@@ -1,23 +1,36 @@
### TODO ### TODO
* klaviatuuriga võiks saada teleportida mängijat interactionite algustesse * klaviatuuriga võiks saada teleportida mängijat interactionite algustesse
* quest marker peaks jätma nähtavad noolekesed enda liikumise teele
* igal pool, kus mängija peab rääkima, peaks olema:
* helilained räägitava heli amplituudi põhjal
* "loading" dünaamiline ikoon kui mängija ootab protsessimise järel
* shape detection: * shape detection:
* shape scanner mitte lihtsalt ontriggerenter ja -exit, sest kui mitu objekti lähevad samal ajal sisse
* PC uus mudel, kus enter key liigub õigesti + õige sound effect enter nupul
* objektidel ebasobiv layer, kukuvad läbi põranda * objektidel ebasobiv layer, kukuvad läbi põranda
* prinditud object on kaugel mängijast, võiks plaadiga sõita lähemale
* professor võiks öelda "good job, continue..." pärast esimest successi
* kui kõik configurationid tehtud, siis midagi juhtub: uks avaneb, quest marker läheb ukse juurde, professor ütleb "thank you"
* peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte
* PC uus mudel, kus enter key liigub õigesti + õige sound effect enter nupul
* shape scanner mitte lihtsalt ontriggerenter ja -exit, sest kui mitu objekti lähevad samal ajal sisse
* archery range: * archery range:
* kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id võiks voolata mööda toru * mute/unmute ikooni värv mitte must (muted kollane, roheline)
* uued wire'id
* uus Table mudel, kus õiged wire'id
* highscore json tühjaks
* spawn point kaugemale * spawn point kaugemale
* võiks jääda kordama viimast instruktsiooni
* image gen button disable'ida kui pole midagi veel räägitud * image gen button disable'ida kui pole midagi veel räägitud
* mikrofon peaks tuvastama ka siis kui mängija läheb ära mikri juurest * mikrofon peaks lõpetama protsessimise ka siis kui mängija läheb ära mikri juurest
* mikril ontriggerenter ja exit peaks olema * mikril ontriggerenter collider peaks olema väiksem kui ontriggerexit collider
* mute/unmute ikooni värv mitte must * võiks jääda kordama viimast instruktsiooni, kui mängija ei progressi edasi
* kui archery range läbi, võiks npc öelda "good job, try again..." * kui archery range läbi, võiks npc öelda "good job, try again..."
* uus Table mudel, kus õiged wire'id
* uued wire'id
* kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id võiks voolata mööda toru
* highscore json tühjaks
* cafe:
* npc võiks olla keeratud sinu poole juba kaugelt
* [silence] ei tohiks ilmuda
* kasutada OnSegmentUpdated, mitte OnSegmentFinished npc'l kui ootab "yes"/"no"
* spawn point panna
* npc character: * npc character:
* ontriggerenter collider peaks olema väiksem kui ontriggerexit collider
* klaas on näha temast eespool * klaas on näha temast eespool
* voicelines: list listidest, mille hulgast saab valida * voicelines: list listidest, mille hulgast saab valida
* Unity crash after stopping the game - most likely due to FMOD trying to do something with invalid audio instances * Unity crash after stopping the game - most likely due to FMOD trying to do something with invalid audio instances