diff --git a/3d-generation-pipeline/README.md b/3d-generation-pipeline/README.md index 29e9e54d..361e506f 100644 --- a/3d-generation-pipeline/README.md +++ b/3d-generation-pipeline/README.md @@ -1,23 +1,36 @@ ### TODO * klaviatuuriga võiks saada teleportida mängijat interactionite algustesse +* quest marker peaks jätma nähtavad noolekesed enda liikumise teele +* igal pool, kus mängija peab rääkima, peaks olema: + * helilained räägitava heli amplituudi põhjal + * "loading" dünaamiline ikoon kui mängija ootab protsessimise järel * shape detection: - * shape scanner mitte lihtsalt ontriggerenter ja -exit, sest kui mitu objekti lähevad samal ajal sisse - * PC uus mudel, kus enter key liigub õigesti + õige sound effect enter nupul * objektidel ebasobiv layer, kukuvad läbi põranda + * prinditud object on kaugel mängijast, võiks plaadiga sõita lähemale + * professor võiks öelda "good job, continue..." pärast esimest successi + * kui kõik configurationid tehtud, siis midagi juhtub: uks avaneb, quest marker läheb ukse juurde, professor ütleb "thank you" + * peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte + * PC uus mudel, kus enter key liigub õigesti + õige sound effect enter nupul + * shape scanner mitte lihtsalt ontriggerenter ja -exit, sest kui mitu objekti lähevad samal ajal sisse * archery range: - * kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id võiks voolata mööda toru - * uued wire'id - * uus Table mudel, kus õiged wire'id - * highscore json tühjaks + * mute/unmute ikooni värv mitte must (muted kollane, roheline) * spawn point kaugemale - * võiks jääda kordama viimast instruktsiooni * image gen button disable'ida kui pole midagi veel räägitud - * mikrofon peaks tuvastama ka siis kui mängija läheb ära mikri juurest - * mikril ontriggerenter ja exit peaks olema - * mute/unmute ikooni värv mitte must + * mikrofon peaks lõpetama protsessimise ka siis kui mängija läheb ära mikri juurest + * mikril ontriggerenter collider peaks olema väiksem kui ontriggerexit collider + * võiks jääda kordama viimast instruktsiooni, kui mängija ei progressi edasi * kui archery range läbi, võiks npc öelda "good job, try again..." - + * uus Table mudel, kus õiged wire'id + * uued wire'id + * kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id võiks voolata mööda toru + * highscore json tühjaks +* cafe: + * npc võiks olla keeratud sinu poole juba kaugelt + * [silence] ei tohiks ilmuda + * kasutada OnSegmentUpdated, mitte OnSegmentFinished npc'l kui ootab "yes"/"no" + * spawn point panna * npc character: + * ontriggerenter collider peaks olema väiksem kui ontriggerexit collider * klaas on näha temast eespool * voicelines: list listidest, mille hulgast saab valida * Unity crash after stopping the game - most likely due to FMOD trying to do something with invalid audio instances diff --git a/Assets/_PROJECT/Scenes/DeltaBuilding_base.unity b/Assets/_PROJECT/Scenes/DeltaBuilding_base.unity index 866383cf..eda04798 100644 --- a/Assets/_PROJECT/Scenes/DeltaBuilding_base.unity +++ b/Assets/_PROJECT/Scenes/DeltaBuilding_base.unity @@ -1,3 +1,3 @@ version https://git-lfs.github.com/spec/v1 -oid sha256:f1ddef8d052b8270611ce8866ab1239e582e7fa34d3fb967617f7e259c955edf -size 68519215 +oid sha256:67e88be852cfdd611586cdb50cd773bdfb82c56164a0abad99ea98485ef3447b +size 68519473