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0b5f0c87be
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147ce39f2b
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// Start is called before the first frame update
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// Update is called once per frame
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||||||
|
void Update()
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|
{
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|
//if (new collision.gameObject.tag == "player")
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// collision.gameObject.GetComponent<player>().Surm();
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||||||
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}
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|
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||||||
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||||||
|
{
|
||||||
|
if (other.tag == "player")
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|
{
|
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ViiTeisseLevelisse(other.gameObject);
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||||||
|
}
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|
}
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|
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{
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File diff suppressed because it is too large
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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- _ParallaxMap:
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|
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|
||||||
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m_Offset: {x: 0, y: 0}
|
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m_Ints: []
|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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||||||
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|
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