forked from cgvr/DeltaVR
34 lines
1.7 KiB
Markdown
34 lines
1.7 KiB
Markdown
### TODO
|
|
* FMOD ChannelControl errorid
|
|
* speech-to-text:
|
|
* uurida miks buildis Whisper halvemini töötab
|
|
* proovida suuremat Whisperi mudelit, äkki töötab mürases keskkonnas paremini
|
|
* npc character:
|
|
* klaas on näha temast eespool
|
|
* shape detection:
|
|
* peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte
|
|
* prinditud objekti scale'imisele min ja max size limiit
|
|
* 3d printerile soft particle'id, et ei clipiks seina sisse
|
|
* archery range:
|
|
* archery targettide rework, et buildis ka töötaks
|
|
* võiks jääda kordama viimast instruktsiooni, kui mängija ei progressi edasi
|
|
* UFO möödalendamise animation/cutscene alguses kui ütleb "delta attacked by ufos" + panna juba alguses kapsli sisse ufo pöörlema
|
|
* cafe:
|
|
* audio detection sama heaks nagu ülejäänud 2 mängul!
|
|
* continuous krabamise heli miskipärast
|
|
* võiks saada hinnata saadud tellimust
|
|
* "order again" nupp
|
|
|
|
Can't/Won't Do:
|
|
* glTF loading: vahetada ära shader Universal render pipeline Lit, mitte panna buildi kaasa glTf oma - **ei saa, objekt on siis ilma tekstuurita, lihtsalt hall**
|
|
|
|
|
|
### Notes
|
|
* Functionalities that were implemented using major help from AI:
|
|
* animating NPC mouth movement based on voice amplitude
|
|
* adjusting spawned gltf objects' scale
|
|
* porting InvokeAI client and TRELLIS client to Unity scripts
|
|
* Getting Whisper stream to work with FMOD instead of Unity default audio
|
|
* TRELLIS: added functionality to specify texture baking optimisation total steps as an argument (`texture_opt_total_steps`), to replace the hardcoded 2500. But this is not tracked in Git (because modified this https://github.com/IgorAherne/trellis-stable-projectorz/releases/tag/latest)
|
|
* Custom Shader Variant Collection to include glTF-pbrMetallicRoughness shader in build
|