forked from cgvr/DeltaVR
1.6 KiB
1.6 KiB
TODO
- shape scanner initialisation correct number of confs
- user flow: grab item? mida krabada
- user prefs: settinguid meelde jätta
- võtta spawnitud mudeli mõõtmed: mehscollideri max x, max y, etc? bounding box?
- mängija collide'ib spawnitud mudeliga - ei tohiks
- shape scanner:
- mitte-liigutatavaks, aga samal ajal kõrgus dünaamiliselt õige. või lihtsalt piisavalt madalale asetada või väljaulatuv kang millest krabada
- peenikesemad kiired
- mitte lihtsalt ontriggerenter ja -exit, sest kui mitu objekti lähevad samal ajal sisse
- mustad kiired on halvasti nähtavad pruuni materjali taustal
- kui üks config completed, siis mängijale aru saada: sound effect, "loading"
- mikri vana tekst ei kao ära
- archery range:
- kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id voolavad mööda toru
- highscore json tühjaks
- quest marker järjest järgmise tegevuse kohal: mikrofon, siis nupud
- character billboard:
- peaks vaatama pea poole, mitte xr origin
- klaas on näha temast eespool
- pööramine kaamera poole - sujuvalt (slerp)
- küsida Danielilt asukoha kohta
- glTF loading: vahetada ära shader Universal render pipelin Lit, mitte panna buildi kaasa glTf oma
Notes
- TRELLIS: added functionality to specify texture baking optimisation total steps as an argument (
texture_opt_total_steps), to replace the hardcoded 2500. But this is not tracked in Git (because modified this https://github.com/IgorAherne/trellis-stable-projectorz/releases/tag/latest) - Custom Shader Variant Collection to include glTF-pbrMetallicRoughness shader in build