forked from cgvr/DeltaVR
24 lines
1.3 KiB
Markdown
24 lines
1.3 KiB
Markdown
### TODO
|
|
* user flow: grab item? mida krabada
|
|
* võtta spawnitud mudeli mõõtmed: meshcollideri max x, max y, etc? bounding box? ja kontrollida spawnimisel scale'i
|
|
* shape scanner:
|
|
* peenikesemad kiired
|
|
* mitte lihtsalt ontriggerenter ja -exit, sest kui mitu objekti lähevad samal ajal sisse
|
|
* mustad kiired on halvasti nähtavad pruuni materjali taustal
|
|
* archery range:
|
|
* kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id võiks voolata mööda toru
|
|
* highscore json tühjaks
|
|
* quest marker järjest järgmise tegevuse kohal: mikrofon, siis nupud
|
|
* character billboard:
|
|
* klaas on näha temast eespool
|
|
* pööramine kaamera poole - sujuvalt (slerp)
|
|
|
|
Can't/Won't Do:
|
|
* glTF loading: vahetada ära shader Universal render pipelin Lit, mitte panna buildi kaasa glTf oma - **ei saa, objekt on siis ilma tekstuurita, lihtsalt hall**
|
|
* user prefs: settinguid meelde jätta - **juba sain continuous movementi sisse lülitada by default, rohkem pole vaja**
|
|
|
|
|
|
### Notes
|
|
* TRELLIS: added functionality to specify texture baking optimisation total steps as an argument (`texture_opt_total_steps`), to replace the hardcoded 2500. But this is not tracked in Git (because modified this https://github.com/IgorAherne/trellis-stable-projectorz/releases/tag/latest)
|
|
* Custom Shader Variant Collection to include glTF-pbrMetallicRoughness shader in build
|