1
0
forked from cgvr/DeltaVR
Files
DeltaVR3DModelGeneration/3d-generation-pipeline/README.md

27 lines
1.4 KiB
Markdown

### TODO
* user flow: grab item? mida krabada
* võtta spawnitud mudeli mõõtmed: meshcollideri max x, max y, etc? bounding box?
* shape scanner:
* peenikesemad kiired
* mitte lihtsalt ontriggerenter ja -exit, sest kui mitu objekti lähevad samal ajal sisse
* mustad kiired on halvasti nähtavad pruuni materjali taustal
* speech-to-text:
* vana tekst ei kao ära
* kogu tekst muutub ootamatult "Silence"-iks
* archery range:
* kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id võiks voolata mööda toru
* highscore json tühjaks
* quest marker järjest järgmise tegevuse kohal: mikrofon, siis nupud
* character billboard:
* klaas on näha temast eespool
* pööramine kaamera poole - sujuvalt (slerp)
Can't/Won't Do:
* glTF loading: vahetada ära shader Universal render pipelin Lit, mitte panna buildi kaasa glTf oma - **ei saa, objekt on siis ilma tekstuurita, lihtsalt hall**
* user prefs: settinguid meelde jätta - **juba sain continuous movementi sisse lülitada by default, rohkem pole vaja**
### Notes
* TRELLIS: added functionality to specify texture baking optimisation total steps as an argument (`texture_opt_total_steps`), to replace the hardcoded 2500. But this is not tracked in Git (because modified this https://github.com/IgorAherne/trellis-stable-projectorz/releases/tag/latest)
* Custom Shader Variant Collection to include glTF-pbrMetallicRoughness shader in build