forked from cgvr/DeltaVR
fix bug with player colliding with spawned model when holding it
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,6 @@
|
||||
### TODO
|
||||
* glTF loading: vahetada ära shader Universal render pipelin Lit, mitte panna buildi kaasa glTf oma
|
||||
* user flow: grab item? mida krabada
|
||||
* user prefs: settinguid meelde jätta
|
||||
* võtta spawnitud mudeli mõõtmed: meshcollideri max x, max y, etc? bounding box?
|
||||
* mängija collide'ib spawnitud mudeliga - ei tohiks
|
||||
* shape scanner:
|
||||
* initialisation correct number of confs
|
||||
* mitte-liigutatavaks, aga samal ajal kõrgus dünaamiliselt õige. või lihtsalt piisavalt madalale asetada või väljaulatuv kang millest krabada
|
||||
@@ -24,6 +21,10 @@
|
||||
* klaas on näha temast eespool
|
||||
* pööramine kaamera poole - sujuvalt (slerp)
|
||||
|
||||
Can't/Won't Do:
|
||||
* glTF loading: vahetada ära shader Universal render pipelin Lit, mitte panna buildi kaasa glTf oma - **ei saa, objekt on siis ilma tekstuurita, lihtsalt hall**
|
||||
* user prefs: settinguid meelde jätta - **juba sain continuous movementi sisse lülitada by default, rohkem pole vaja**
|
||||
|
||||
|
||||
### Notes
|
||||
* TRELLIS: added functionality to specify texture baking optimisation total steps as an argument (`texture_opt_total_steps`), to replace the hardcoded 2500. But this is not tracked in Git (because modified this https://github.com/IgorAherne/trellis-stable-projectorz/releases/tag/latest)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user