1
0
forked from cgvr/DeltaVR

fix bug with player colliding with spawned model when holding it

This commit is contained in:
2026-01-27 17:50:13 +02:00
parent 15b92e92b4
commit 77fc43bebd
4 changed files with 36 additions and 9 deletions

View File

@@ -1,9 +1,6 @@
### TODO
* glTF loading: vahetada ära shader Universal render pipelin Lit, mitte panna buildi kaasa glTf oma
* user flow: grab item? mida krabada
* user prefs: settinguid meelde jätta
* võtta spawnitud mudeli mõõtmed: meshcollideri max x, max y, etc? bounding box?
* mängija collide'ib spawnitud mudeliga - ei tohiks
* shape scanner:
* initialisation correct number of confs
* mitte-liigutatavaks, aga samal ajal kõrgus dünaamiliselt õige. või lihtsalt piisavalt madalale asetada või väljaulatuv kang millest krabada
@@ -24,6 +21,10 @@
* klaas on näha temast eespool
* pööramine kaamera poole - sujuvalt (slerp)
Can't/Won't Do:
* glTF loading: vahetada ära shader Universal render pipelin Lit, mitte panna buildi kaasa glTf oma - **ei saa, objekt on siis ilma tekstuurita, lihtsalt hall**
* user prefs: settinguid meelde jätta - **juba sain continuous movementi sisse lülitada by default, rohkem pole vaja**
### Notes
* TRELLIS: added functionality to specify texture baking optimisation total steps as an argument (`texture_opt_total_steps`), to replace the hardcoded 2500. But this is not tracked in Git (because modified this https://github.com/IgorAherne/trellis-stable-projectorz/releases/tag/latest)