1
0
forked from cgvr/DeltaVR

on shape scanner completion, door is unlocked, shape scanner initializes empty config, quest marker moves to npc

This commit is contained in:
2026-03-01 13:15:51 +02:00
parent 95e67b9870
commit 5e6bb24c27
9 changed files with 101 additions and 30 deletions

View File

@@ -9,10 +9,13 @@
* igal pool, kus mängija peab rääkima, peaks olema:
* helilained räägitava heli amplituudi põhjal
* "loading" dünaamiline ikoon kui mängija ootab protsessimise järel
* npc character:
* klaas on näha temast eespool
* voicelines: list listidest, mille hulgast saab valida
* shape detection:
* raadio nupp võiks töötada recording mode'is, mitte streamina - kui lased lahti, siis hakkab processima
* professor võiks öelda "good job, continue..." pärast esimest successi
* kui kõik configurationid tehtud, siis midagi juhtub: uks avaneb, quest marker läheb ukse juurde, professor ütleb "thank you"
* kui kõik configurationid tehtud, siis professor ütleb "thank you"
* peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte
* prinditud objekti scale'imisele min ja max size limiit
* archery range:
@@ -24,9 +27,6 @@
* cafe:
* npc võiks olla keeratud sinu poole juba kaugelt
* toit võiks tulla kandiku peal/sees
* npc character:
* klaas on näha temast eespool
* voicelines: list listidest, mille hulgast saab valida
Can't/Won't Do:
* glTF loading: vahetada ära shader Universal render pipeline Lit, mitte panna buildi kaasa glTf oma - **ei saa, objekt on siis ilma tekstuurita, lihtsalt hall**