forked from cgvr/DeltaVR
on shape scanner completion, door is unlocked, shape scanner initializes empty config, quest marker moves to npc
This commit is contained in:
@@ -9,10 +9,13 @@
|
||||
* igal pool, kus mängija peab rääkima, peaks olema:
|
||||
* helilained räägitava heli amplituudi põhjal
|
||||
* "loading" dünaamiline ikoon kui mängija ootab protsessimise järel
|
||||
* npc character:
|
||||
* klaas on näha temast eespool
|
||||
* voicelines: list listidest, mille hulgast saab valida
|
||||
* shape detection:
|
||||
* raadio nupp võiks töötada recording mode'is, mitte streamina - kui lased lahti, siis hakkab processima
|
||||
* professor võiks öelda "good job, continue..." pärast esimest successi
|
||||
* kui kõik configurationid tehtud, siis midagi juhtub: uks avaneb, quest marker läheb ukse juurde, professor ütleb "thank you"
|
||||
* kui kõik configurationid tehtud, siis professor ütleb "thank you"
|
||||
* peab mängijale kuidagi selgitama, kuidas scale'ida prinditud objekte
|
||||
* prinditud objekti scale'imisele min ja max size limiit
|
||||
* archery range:
|
||||
@@ -24,9 +27,6 @@
|
||||
* cafe:
|
||||
* npc võiks olla keeratud sinu poole juba kaugelt
|
||||
* toit võiks tulla kandiku peal/sees
|
||||
* npc character:
|
||||
* klaas on näha temast eespool
|
||||
* voicelines: list listidest, mille hulgast saab valida
|
||||
|
||||
Can't/Won't Do:
|
||||
* glTF loading: vahetada ära shader Universal render pipeline Lit, mitte panna buildi kaasa glTf oma - **ei saa, objekt on siis ilma tekstuurita, lihtsalt hall**
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user