forked from cgvr/DeltaVR
add some voicelines to archery range minigame
This commit is contained in:
@@ -2,18 +2,21 @@
|
||||
* glTF loading: vahetada ära shader Universal render pipelin Lit, mitte panna buildi kaasa glTf oma
|
||||
* user flow: grab item? mida krabada
|
||||
* user prefs: settinguid meelde jätta
|
||||
* võtta spawnitud mudeli mõõtmed: mehscollideri max x, max y, etc? bounding box?
|
||||
* võtta spawnitud mudeli mõõtmed: meshcollideri max x, max y, etc? bounding box?
|
||||
* mängija collide'ib spawnitud mudeliga - ei tohiks
|
||||
* shape scanner:
|
||||
* initialisation correct number of confs
|
||||
* mitte-liigutatavaks, aga samal ajal kõrgus dünaamiliselt õige. või lihtsalt piisavalt madalale asetada või väljaulatuv kang millest krabada
|
||||
* peenikesemad kiired
|
||||
* mitte lihtsalt ontriggerenter ja -exit, sest kui mitu objekti lähevad samal ajal sisse
|
||||
* kui mudel despawnib shape scanneri kiirte sees olles siis collision detection läheb katki
|
||||
* mustad kiired on halvasti nähtavad pruuni materjali taustal
|
||||
* kui üks config completed, siis mängijale aru saada: sound effect, "loading"
|
||||
* mikri vana tekst ei kao ära
|
||||
* speech-to-text:
|
||||
* vana tekst ei kao ära
|
||||
* kogu tekst muutub ootamatult "Silence"-iks
|
||||
* archery range:
|
||||
* kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id voolavad mööda toru
|
||||
* kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id võiks voolata mööda toru
|
||||
* highscore json tühjaks
|
||||
* quest marker järjest järgmise tegevuse kohal: mikrofon, siis nupud
|
||||
* character billboard:
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user