forked from cgvr/DeltaVR
TODO
- user flow: grab item? mida krabada
- võtta spawnitud mudeli mõõtmed: meshcollideri max x, max y, etc? bounding box? ja kontrollida spawnimisel scale'i
- shape scanner:
- peenikesemad kiired
- mitte lihtsalt ontriggerenter ja -exit, sest kui mitu objekti lähevad samal ajal sisse
- mustad kiired on halvasti nähtavad pruuni materjali taustal
- archery range:
- kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id võiks voolata mööda toru
- highscore json tühjaks
- quest marker järjest järgmise tegevuse kohal: mikrofon, siis nupud
- character billboard:
- klaas on näha temast eespool
- pööramine kaamera poole - sujuvalt (slerp)
Can't/Won't Do:
- glTF loading: vahetada ära shader Universal render pipelin Lit, mitte panna buildi kaasa glTf oma - ei saa, objekt on siis ilma tekstuurita, lihtsalt hall
- user prefs: settinguid meelde jätta - juba sain continuous movementi sisse lülitada by default, rohkem pole vaja
Notes
- TRELLIS: added functionality to specify texture baking optimisation total steps as an argument (
texture_opt_total_steps), to replace the hardcoded 2500. But this is not tracked in Git (because modified this https://github.com/IgorAherne/trellis-stable-projectorz/releases/tag/latest) - Custom Shader Variant Collection to include glTF-pbrMetallicRoughness shader in build