### TODO * user flow: grab item? mida krabada * võtta spawnitud mudeli mõõtmed: meshcollideri max x, max y, etc? bounding box? * shape scanner: * initialisation correct number of confs * mitte-liigutatavaks, aga samal ajal kõrgus dünaamiliselt õige. või lihtsalt piisavalt madalale asetada või väljaulatuv kang millest krabada * peenikesemad kiired * mitte lihtsalt ontriggerenter ja -exit, sest kui mitu objekti lähevad samal ajal sisse * kui mudel despawnib shape scanneri kiirte sees olles siis collision detection läheb katki * mustad kiired on halvasti nähtavad pruuni materjali taustal * kui üks config completed, siis mängijale aru saada: sound effect, "loading" * speech-to-text: * vana tekst ei kao ära * kogu tekst muutub ootamatult "Silence"-iks * archery range: * kui midagi laeb (wire aktiivne), siis particle'id võiks voolata mööda toru * highscore json tühjaks * quest marker järjest järgmise tegevuse kohal: mikrofon, siis nupud * character billboard: * peaks vaatama pea poole, mitte xr origin * klaas on näha temast eespool * pööramine kaamera poole - sujuvalt (slerp) Can't/Won't Do: * glTF loading: vahetada ära shader Universal render pipelin Lit, mitte panna buildi kaasa glTf oma - **ei saa, objekt on siis ilma tekstuurita, lihtsalt hall** * user prefs: settinguid meelde jätta - **juba sain continuous movementi sisse lülitada by default, rohkem pole vaja** ### Notes * TRELLIS: added functionality to specify texture baking optimisation total steps as an argument (`texture_opt_total_steps`), to replace the hardcoded 2500. But this is not tracked in Git (because modified this https://github.com/IgorAherne/trellis-stable-projectorz/releases/tag/latest) * Custom Shader Variant Collection to include glTF-pbrMetallicRoughness shader in build