portals and dash. Also a bit of terrain building and level design
This commit is contained in:
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Shader "Hidden/Griffin/CopyTexture"
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{
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Properties
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{
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_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
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_StartUV ("Start UV", Vector) = (0,0,0,0)
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_EndUV ("End UV", Vector) = (1,1,1,1)
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_DefaultColor ("Default Color", Color) = (0,0,0,0)
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}
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SubShader
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{
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Tags { "RenderType"="Opaque" }
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Pass
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{
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CGPROGRAM
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#pragma vertex vert
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#pragma fragment frag
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#include "UnityCG.cginc"
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struct appdata
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{
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float4 vertex : POSITION;
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float2 uv : TEXCOORD0;
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};
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struct v2f
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{
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float2 uv : TEXCOORD0;
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float4 vertex : SV_POSITION;
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};
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sampler2D _MainTex;
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float4 _MainTex_ST;
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float4 _StartUV;
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float4 _EndUV;
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float4 _DefaultColor;
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v2f vert (appdata v)
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{
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v2f o;
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o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
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o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
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return o;
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}
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float2 TransformUV(float2 uv)
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{
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return lerp(_StartUV, _EndUV, uv);
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}
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float IsInRange01(float2 uv)
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{
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return uv.x>=0 && uv.x<=1 && uv.y>=0 && uv.y<=1;
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}
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fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
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{
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float2 transformedUV = TransformUV(i.uv);
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float4 texColor = tex2D(_MainTex, transformedUV);
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float inRange = IsInRange01(transformedUV);
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float4 result = texColor*inRange + _DefaultColor*(1-inRange);
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return result;
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}
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ENDCG
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}
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}
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}
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fileFormatVersion: 2
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guid: b3f0e74bdb60b6b478290fc44ebf68f6
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ShaderImporter:
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externalObjects: {}
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defaultTextures: []
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nonModifiableTextures: []
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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Shader "Hidden/Griffin/SolidColor"
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{
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Properties
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||||
{
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||||
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
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||||
}
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||||
SubShader
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||||
{
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||||
Tags { "RenderType"="Transparent" }
|
||||
Blend One Zero
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||||
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||||
Pass
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||||
{
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||||
CGPROGRAM
|
||||
#pragma vertex vert
|
||||
#pragma fragment frag
|
||||
|
||||
#include "UnityCG.cginc"
|
||||
|
||||
struct appdata
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||||
{
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||||
float4 vertex : POSITION;
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||||
float2 uv : TEXCOORD0;
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||||
};
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||||
struct v2f
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||||
{
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||||
float2 uv : TEXCOORD0;
|
||||
float4 vertex : SV_POSITION;
|
||||
};
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||||
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||||
float4 _Color;
|
||||
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||||
v2f vert (appdata v)
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{
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||||
v2f o;
|
||||
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
|
||||
o.uv = v.uv;
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||||
return o;
|
||||
}
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||||
|
||||
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
|
||||
{
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||||
return _Color;
|
||||
}
|
||||
ENDCG
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -0,0 +1,9 @@
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||||
fileFormatVersion: 2
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||||
guid: 3fe9e551ea5d3fe41b879f13cf0e6a1b
|
||||
ShaderImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
defaultTextures: []
|
||||
nonModifiableTextures: []
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
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