deltavr multiplayer 2.0
This commit is contained in:
@@ -15,7 +15,7 @@
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CGPROGRAM
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#pragma vertex vert
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#pragma fragment frag
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#include "UnityCG.cginc"
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struct appdata_t
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@@ -35,6 +35,7 @@
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int _face;
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int _linearToSrgb;
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int _premultiply;
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int _flip;
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v2f vert (appdata_t va)
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{
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@@ -51,7 +52,7 @@
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return vo;
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}
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fixed4 frag (v2f vi) : COLOR
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{
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fixed4 col = texCUBE(_MainTex, vi.cubedir);
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